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スコアアタックモード サバイバルモード アンリミマーズ スパーリングモード内容 スコアアタックモード ボタン1つ押しっぱなしでスタートスコアアタックモード(未作成)を参照。 サバイバルモード ボタン2つ押しっぱなしでスタートサバイバルモードを参照。 アンリミマーズ ボタン3つ押しっぱなしでスタートアンリミマーズモードを参照。 スパーリングモード ボタン4つ押しっぱなしでスタート 内容 7分間トレーニングモード。 本番OKらしいです(*´д`)ノ http //44m4.net/ -- (杏) 2012-08-21 11 24 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ヴァルケンハイン ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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37 メタナイト デデデ スネーク ファルコ マルス ピット ワリオ オリマー フォックス ゲーム&ウォッチ ディディ ウルフ ゼルダ+シーク アイスクライマー ゼロスーツサムス ルカリオ ロボット トゥーンリンク カービィ ピカチュウ ピーチ アイク リュカ ドンキー マリオ ポケモントレーナー リンク ルイージ ヨッシー クッパ ネス サムス ソニック ファルコン ガノン プリン http //www.sekieigym.com/diagramX.html 37 ロボット ファルコ メタナイト スネーク フォックス マルス ピット トゥーン ゲーム&ウォッチ ディディー ウルフ ピカチュウ アイスクライマー ゼロサムス マリオ デデデ カービィ リュカ オリマー ルイージ シーク ワリオ ルカリオ ゼルダ リンク クッパ ドンキー ネス ヨッシー サムス ポケトレ プリン アイク ピーチ ソニック ファルコン ガノンドロフ http //ameblo.jp/sbdx/ 36 スネーク ファルコ メタナイト ゲーム&ウォッチ ディディー ピット フォックス マルスロボット ウルフ オリマー ゼロサム デデデ ピカチュウ アイスクライマー シーク(&ゼルダ) トゥーン ルカリオ カービィ マリオ ワリオ アイク ゼルダ ドンキー ポケトレ ヨッシー リュカ ルージ クッパ サムス ネス ピーチ プリン リンク ガノン ソニック ファルコン 37 メタナイト ファルコ スネーク ピット ロボット ディディー マルス フォックス ゲーム&ウォッチ ワリオ デデデ ピカチュウ ウルフ トゥーンリンク シーク ゼロスーツサムス オリマー ピーチ マリオ ルカリオ アイスクライマー カービィ ドンキー リンク ルイージ アイク ポケトレ ゼルダ クッパ プリン ネス リュカ サムス ヨッシー ソニック ガノン ファルコン 36 メタナイト アイスクライマー オリマー ディディ ファルコ スネーク フォックス ピット ワリオ マルス デデデ ゼロサム トゥーン ロボット ルカリオ ゼルダ&シーク ゲッチ ドンキーコング ピーチ ウルフ カービィ ピカチュウ アイク リュカ マリオ ソニック ルイージ クッパ ヨッシー ネス ガノン ポケモントレーナー ファルコン リンク サムス プリン http //orehoka.seesaa.net/article/142623925.html 37 ロボット メタナイト ファルコ フォックス スネーク マルス ピット トゥーンリンク ゲーム&ウォッチ ディディー ウルフ ピカチュウ アイスクライマー ゼロサムス マリオ カービィ リュカ オリマー ルイージ シーク デデデ ゼルダ リンク ルカリオ ワリオ クッパ ドンキー ネス サムス ポケトレ ヨッシー プリン アイク ピーチ ソニック Cファルコン ガノンドロフ 37 ピカチュウ スネーク アイク ガノンドロフ カービィ ゼルダ プリン ドンキー ウルフ リュカ ゲーム&ウォッチ メタナイト ファルコン マルス ファルコ フォックス デデデ大王 トゥーンリンク ピット オリマー マリオ リンク ロボット ディディーコング ワリオ クッパ ルカリオ ゼロサムス ネス ポケトレ ヨッシー ルイージ アイスクライマー ピーチ サムス ソニック シーク http //ameblo.jp/sbdx/entry-10069921047.html
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 6A上方向への攻撃判定が縮小? 4B足無敵の発生Fが7F以降になったか、あるいは削除 2C発生15F→13F(コマ送りで確認) 立ちくらいに2B>2Cがつながる ただ対空は厳しい 2C→5Cのリボルバーアクション追加(再度2Cは不可) 6Cが空中ヒットかつ画面端のとき、画面端張り付き食らいに 壁ビターン ドライブ ソードサマナーの攻撃判定(幅)が全体的に薄化 5D硬直も発生も増加 4D 硬直も発生も増加 5DDヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 4DDヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 6D射程距離UP。画面端到達まで。 JDDヒットしたときの相手に与えるベクトルが見た目どおりに。とりあえずJDD>J2DDが余裕で繋がる 必殺技 スパイクチェイサー発生鈍化(32F→35F) C追加版の硬直も若干UP? シックルストームGP削りなしへ 硬直減 空中の相手にヒットしても赤ビート ヒット数4→6にUP でもやっぱり立ち回りで振る技じゃない クレセントセイバーC追加版フェイントの硬直も若干UP 相手ヒット時、床バウンドしてもあんまり跳ねない 同技乗算補正85%追加 グラビティシード投げ以外の属性無敵削除 地上ヒット時強制屈み食らい フェイタルカウンター対応 アクトパルサーZwei2Bが当たるくらい近距離かつ、相手がやられ判定中でないと相手の裏へ回れる 移動距離大幅UP アクトパルサーZwei ブレイド発生速度が若干鈍化 アクトパルサーZwei キャバリエ発生速度が若干鈍化 まさかの食らい時間増加。空中に当たった相手にも5Cで拾える ディストーションドライブ カラミティソードフェイタルカウンターしても(しなくても?)追撃可能 始動補正が増加したのか、あまりコンボが伸びない レガシーエッジ威力低下(2000強→1300) 乗算補正緩和でコンボに組み込むとそのままダメージUP アストラルヒート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(632146+C 基本性能 CSIIと同じ? 通常からの性能変更点 DD追加(632146+C 何度もワープしながらの連撃。単体で4428、最低保障は200*5+600 GGのチップのDDである斬星狼牙とコンボ構成が同じ。 アンリミに斬星狼牙確認 -- (あぐ) 2011-12-19 13 35 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCS2(PSP/3DS)版 下りJC>5B>5C>6D>JC>5B>6B>カンタービレ>5C>2D>Bヴィヴァーチェ>5C(hjc or jc)>JBJAJB(jc)>JBJC ポイント コマンド入力のやり方 JC 5B 6D 5C 9(ジャンプ) JC 5B 6B カンタービレ 2D 5C Bヴィヴァーチェ>5C(hjc or jc)>JBJAJB(jc)>JBJC ここで注意しておきたいことはカルルの通常技からニルヴァーナの攻撃をつなぐときはその攻撃の一つ前に挟めること。 カンタービレやアレグレットがあるときはそれらがヒットしたすぐ後にコマンドを入力すること。
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キャラクター性能 通常技5A 5B 2B 5C 2C 6C 3C JA JB JC J2C 後ろ投げ 必殺技エアペルシャ マミサーキュラー ミスティックモモ フォーリンメロディ DDキュアドットタイフーン マジカルシンフォニーマジカルにゃんこ マジカルピコハン マジカルピコハンすぺしゃる マジカルバット マジカルフライパン マジカルボム マジカルミサイル キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) 3C 初段補正が減少(90%→70%) CH時、緊急受身不可になった。 JA 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) JB ダメージが増加(400→480) JC 着地硬直が削除 J2C 乗算補正が一度のみになった 後ろ投げ 一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された 必殺技 エアペルシャ フェイタルカウンター対応技に 入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) RC時、自動で振り向くようになった マミサーキュラー 初段補正が減少(100%→80%) ミスティックモモ 鈍器投擲時の受身不能時間が増加 フォーリンメロディ 横方向への移動距離が減少 DD キュアドットタイフーン 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) 1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) マジカルシンフォニー マジカルにゃんこ 初段補正が減少(100%→60%) CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 手元にも攻撃判定がついた マジカルピコハン 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) 地上版CH時、バウンドするようになった。 マジカルピコハンすぺしゃる 地上版の初段補正が増加(80%→100%) 空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 マジカルバット 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 初段補正が減少(100%→50%) 同技補正が追加(10%?) マジカルフライパン ダメージが増加(400→500) 空中版の初段補正が減少(86%→70%) マジカルボム ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) 初段補正が減少(100%→80%) 発射時、レバー前後入力で着地点を調節できるようになった。(モモでの3連射は距離固定のまま) マジカルミサイル 初段補正が減少(100%→80%) CSIIのコンボは入るので、そのまま使える。 爆弾セット時6→3に変更。 攻撃力が下方修正された代わり、にゃんこやバットからコンボが入るようになった。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-10-08 09 26 41 6Cヒットしても相手が浮かなくなった。 CHでは浮く -- (コルネイユ) 2011-10-11 15 30 58 6C FC対応になってFCなったけど浮かなかった気が…。 -- (H E) 2011-10-11 15 48 02 やはり6CはFCでも浮かないようです。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 59 58 キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) ▲ ▼ 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) 3C 初段補正が減少(90%→70%) CH時、緊急受身不可になった。 JA 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) JB ダメージが増加(400→480) JC 着地硬直が削除 J2C 乗算補正が一度のみになった 後ろ投げ 一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された ▲ ▼ 必殺技 エアペルシャ フェイタルカウンター対応技に 入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) RC時、自動で振り向くようになった マミサーキュラー 初段補正が減少(100%→80%) ミスティックモモ 鈍器投擲時の受身不能時間が増加 フォーリンメロディ 横方向への移動距離が減少 キュアドットタイフーン 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) 1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) ▲ ▼ マジカルシンフォニー マジカルにゃんこ 初段補正が減少(100%→60%) CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 手元にも攻撃判定がついた マジカルピコハン 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) 地上版CH時、バウンドするようになった。 マジカルピコハンすぺしゃる 地上版の初段補正が増加(80%→100%) 空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 マジカルバット 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 初段補正が減少(100%→50%) 同技補正が追加(10%?) マジカルフライパン ダメージが増加(400→500) 空中版の初段補正が減少(86%→70%) マジカルボム ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) 初段補正が減少(100%→80%) 発射時、レバー前後入力で着地 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCSII ロケテTOP まとめ BBCSIII本稼働までのロケテ開催履歴(未作成) 詳細 第1回ロケテ(東京・秋葉原) キャラ別変更点まとめ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 人間状態から狼状態に変身できるドライブ「ヴェーア・ヴォルフ」が特徴。狼状態では、その四足歩行の見た目通りのかなり特殊な性能となる。 狼状態の間はガードが不可能で、技のリーチが非常に短いが、専用の突進技や移動技により、相手がどんな場所にいても近づける機動力を持つ。 近づいてからは高速の中下段にコマンド投げと崩し性能も抜群。この狼状態により、攻め性能は全キャラでもトップクラスだと言えるほど。 それに対して通常の状態である人間状態は、通常技のリーチが長く牽制や対空、固めに崩しと十分なものを持つが、 短いステップによるダッシュなど全体的に動きが鈍く、突進技こそ持つが接近するのには困る性能。 しかし狼形態の技が初段補正が重く攻撃力が低めなのに対して、人形態は補正が緩く攻撃力が高い。特に画面端での破壊力は特筆すべきものがある。 この人間状態と狼状態のモード両方の特徴を上手く使いこなすことがヴァルケンハイン使いに要求される。 基本的には「狼状態で触って画面端まで運び、端では人状態の崩しから高火力コンボ」という流れがセオリー。 狼状態を絡めたコンボは運び性能が高く、このような試合運びに持っていきやすいのも強みである。 弱点は防御面での脆さ。具体的には体力の少なさと切り返しに乏しい点であり、一度触られると途端に厳しくなることも。 その攻めに特化したキャラ性能からポテンシャルは非常に高いとの評判である。 CSEXでは若干の調整こそ入ったが強みはそのままであり、他のキャラが下方修正された影響で最強クラス入りするとの声が多い。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ -- 狼に変身する、変身中は専用のゲージを消費(人間状態で自動回復)狼に変身中はガードが不可能 必殺技 ナハト・イェーガー 236+A ナハト・ローゼン 236+C シュバルツ・ヤクト 236+B 追加入力236+Bでヴァイス・ヤクトに派生 モーント・リヒト 空中で214+B ゲシュヴィント・ヴォルフ (特定の技中に)Nor任意のレバー方向+D 技をキャンセルして狼に変身。6B、6C、必殺技が対応 狼状態で使える技 (狼弱攻撃) A (狼強攻撃) B ラーゼン・ヴォルフ C レバー入力でその方向に移動 ケーニッヒ・ヴォルフ 236+AorB(空中可) アイゼン・ヴォルフ 空中で214+AorB ヒンメル・ヴォルフ 236+D(空中可) ディストーションドライブ(人型でのみ使用可能) シュツルム・ヴォルフ 632146+D ケーニッヒ・フルーク 空中で236236+C アストラルヒート ブルート・フォルモント 214214+C
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http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-390.html 転載元 -- (新管理人) 2010-10-16 20 40 03